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BasesTener una base en un astro significa que un jugador posee ese astro y puede usarlo para construir diversas estructuras, la mayoría de las cuales incrementan la capacidad de la base para contruir nuevos edificios, producir nuevas naves e investigar nuevas tecnologías y la mayoría de las cuales incrementan su economia, aumentando así los ingresos del jugador.El jugador puede construir estructuras defensivas en las bases para protegerlas, astilleros para producir naves y laboratorios de investigación para investigar tecnologías, junto a otras estructuras. Todas las estructuras cuestan una cierta cantidad de créditos, lo que afecta de modo directo a cuánto tiempo tarda esta en construirse, y requiere una cierta cantidad de energía también. La mayoría de las estructuras requieren una unidad de "area" en el planeta y una unidad de "población" para cada nivel, aunque hay excepciones; por ejemplo, Estructuras Urbanas no requiere una unidad de población Terraformación y Bases Orbitales no requieren ni area ni población. Las defensas son una clase especial de estructuras que ayudan de modo automático a proteger la base de los jugadores atacantes, y también protege a las naves del jugador que orbitan alrededor de la base.Sin embargo, las defensas no protejeran las flotas de los miembros del Gremio que pudieran estar en órbita alrededor de la base. Para determinar cuánto tiempo le tomará a una base construir una nueva estructura, divide el costo en créditos de dicha estructura por el ratio de construcción de la base (que se mide en el número de créditos que pueden ser gastados cada hora); por ejemplo, una nueva base puede construir edificios a un promedio de 12 créditos por hora, y una refinería de metal cuesta inicialmente 1 crédito. Por tanto, cuesta 1/12 de hora construir la refinería de metal, es decir, 5 minutos. La flota (naves) solo puede ser producida en las bases que poseen astilleros. Al igual que las estructuras, las naves tienen un costo en créditos y requeriran una cierta cantidad de tiempo para construirse (determinado por el ritmo de producción de la base, medido de nuevo en los créditos que pueden ser gastados por hora). Además, la mayoría de naves requieren múltiples astilleros para ser construidas, y todas las naves tienen requerimientos técnicos que deben cumplirse para poder ser producidas. Del mismo modo, las tecnologías sólo pueden ser investigadas en las bases que han construido los laboratorios de investigación. Como era de esperar, tienen un costo en créditos y una cierta cantidad de tiempo de investigación (esta vez determinado por el número de investigaciones de la base). La única forma de construir nuevas bases es construyendo las naves de puesto de avanzada y envíarlas a los Astros vacíos. Por lo tanto, es importante explorar primero posibles ubicaciones de base, para asegurar que un jugador no pierda tiempo enviando una nave a un astro que ya tiene una base o por construir una base en un astro malo. Una vez que se construye una base, esta puede ser administrada de la misma manera como las bases existentes de un jugador. Un jugador también puede conquistar las bases de otros jugadores, que luego son ocupados por el jugador vencedor. Sin embargo, ello no significa que el vencedor pueda controlar la base ocupada, en cambio, reciben el 30% de los ingresos de la base. La base también sufre una reducción adicional del 30% en las tasas de construcción y investigación, y una reducción del 30% en las tasas de producción. |